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游戏行业发展迅速,虽然故事来来去去,但有些故事我们却无法放弃……
因此,为了进一步讨论这些特别棘手的话题,我们创建了一个每周文摘,PocketGamer.biz 团队的成员在其中分享他们的想法,并深入了解过去一周移动游戏中发生的一些更有趣的事情。
我强烈建议您查看有关“英国游戏行业技能危机”的 Skillful 报告。
初级开发人员进入该行业的问题长期以来一直是一大挑战。我之前在《Develop》杂志工作时,我们 10 年前发表了一篇关于毕业生面临的困难的专题文章。对于大量涌现出来的人才来说,根本没有足够的工作机会。
十年过去了,毕业生和缺乏经验的开发人员仍然没有多少机会。去年,Games Jobs Live 总监 Colin Macdonald 提供的数据显示,游戏行业机会稀少——去年 11 月,1,170 个职位中只有 34 个职位向初级开发人员开放。现在,该行业正受到大规模裁员的重创,这进一步限制了就业机会,一些好不容易取得突破的人再次失业。
该报告强调了这一问题——报告指出,只有 7% 的空缺职位向新人开放,这可能会“导致技术工人队伍萎缩,从而阻碍未来的增长”。
与此同时,另一方面,缺乏经验丰富、技术娴熟的人才来填补中高级职位。考虑到开发商完全退出该行业、与其他全球游戏中心的激烈竞争以及缺乏对中级职业发展的支持等因素,这并不奇怪。
这份报告汇集了 65 名游戏行业雇主的代表,正值英国游戏行业的关键时刻。报告呼吁成立一个由游戏行业主导的机构来应对这些挑战并找到切实可行的解决方案。报告列出了需要解决的明确问题,以改善这个仍然是世界上最成功的游戏中心之一的状况。如果不采取行动,这些问题只会继续恶化。
一年?已经一年了?当计划顺利完成,人们为让 Monopoly GO! 取得成功而付出的辛勤努力让我们感到高兴 - 在游戏庆祝生日之际,它受到了人们的广泛关注。
尽管移动行业人士都非常清楚,要取得突破并推出热门游戏需要付出很多努力,但对于移动行业以外的许多人来说,移动游戏仍然是一种简单、随机、免费的梦想,而如今色彩斑斓的克隆游戏要么大获成功,要么消失得无影无踪。
因此,听 Scopely 讲述他们的游戏故事,以及他们花了六年时间组建团队来制作这款游戏,或许代表着人们对手机游戏的看法发生了翻天覆地的变化。简单已经成为一门需要多年时间才能做好的科学。一个著名的系列只是一个优势,而不是成功的保证。花时间调整、倾听和实现完美,而不是急于以“发射后不管”的方式推向市场,最终会得到回报——正如这个赚取了 20 亿美元以上的游戏所清楚表明的那样。
这是制作游戏和实现目标的不同方式,任何想要获得类似成功的人都需要向最优秀的人学习。
Amazon Prime 推出的《辐射》系列提升了《辐射避难所》的收入,这也许并不令人意外。其他电子游戏在改编成电视剧或电影后也出现了类似的结果,比如 HBO 的《最后生还者》,对游戏销量产生了类似的影响。如果这部电视剧失败了,我认为影响不会那么大,但在这种情况下,这部电视剧很棒,这只能起到帮助作用。
《辐射:避难所》的下载量增长了 516%,在短短五天内就获得了 20 万美元的总收入,这充分证明了优秀 IP 改编作品的强大力量。正如我所提到的,这可能并不令人震惊,但仍然很有趣,尤其是考虑到游戏现在正以更快的速度成为主流媒体文化的一部分。我记得当游戏玩家听说“X”游戏要被改编成电影时,我们都会痛苦地皱眉,因为我们知道改编成电影的几率并不高,但我觉得我们终于到了这样的地步——大多数改编作品实际上都很好!
看到电子游戏受到更多尊重,这不仅是一件好事,而且也是明智之举。显然,做好事可以带来很多好处,尽管游戏改编可能不是什么新鲜事,但毫无疑问,我们看到它们被改编的频率发生了变化,我对此表示完全赞同。
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