《对马岛之魂》是最近发布的 PS4 独占游戏,它高度依赖声音来引导玩家并充实其 13 世纪的日本背景。正如您所预料的,要获得恰到好处的声音需要大量的工作和工具——而且声音比您在玩游戏时意识到的还要重要。
在 A Sound Effect 上,游戏的音频总监 Bradley D. Meyer 牧师博士和高级音效设计师 Josh Lord 深入研究了游戏的音效设计,以及他们如何捕捉那个时代的声音。他们还解释了如何使用声音引导玩家穿越开放世界。
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迈耶透露,引导玩家的风声比看起来更加复杂。“我们建立了一个系统,声音沿着三条曲线传播,指向玩家当前的目标,一条曲线以玩家为中心,另一条曲线在两边相隔约 5 米,”他说。“这些阵风都对玩家当前所处的环境有反应。所以如果你一边绕过草地,另一边绕过竹林,风声听起来就像一边是高草沙沙作响,另一边是竹林噼啪作响。这种方向性可以帮助玩家在穿越岛屿时确定他们应该去哪里。”
迈耶还透露,之所以选择黑颈金莺作为比赛的“导盲鸟”,很大程度上是因为运气好,他能够录下这种鸟的声音。“选择它有三个原因:它可以在日本找到,它的外观很独特,而且我很幸运,在 2018 年我在斯里兰卡度假时录下了一只。”
迈耶透露,剑的声音是用之前《战神》中使用的相同剑坯录制的,他和乔什·洛德“花了很多时间以各种方式录制它们,从相互刮擦、碰撞、摆动、悬挂在天花板上以及旋转以获得有趣的共鸣音等。”该团队定制了武士刀和胁差,上面刻有游戏的标志,用于录制收剑和拔剑的声音以及其他剑的声音。录制过程中还涉及使用刀片切水果、蔬菜和布料——这些都是你在砍杀敌人时会听到的声音。
录音中使用了各种草席和竹席、日式浴衣、甚平和草鞋。该团队还制作了当时真实的煮皮盔甲和纸盔甲,用于录音。竹子是批发购买的,这样他们就可以在各种情况下测试其声音特性。
一个额外的趣味提示:当你听到游戏中的蒙古人正在睡觉时,你听到的是游戏总监 Nate Fox 的鼾声。“我们曾经在游戏开发者大会上共用一个房间,一天晚上我进去时,他已经睡着了,鼾声很大,所以,你知道我必须完成我的现场录音任务,”Meyer 回忆道。
完整采访内容更加深入,包括录制动物的趣闻轶事、UI 声音细节以及同时提供英语和日语配音曲目的挑战讨论。如果你想了解更多关于大型工作室的声音设计,或者《对马岛之魂》制作过程的细节,这篇文章值得一读。
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